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Varianti al barone di Munchausen

 

 

 

Luglio 2000

Varianti al Barone di Munchausen

Introduzione: "Le straordinarie avventure del Barone di Munchausen" e' un gioco di ruolo molto atipico. Creato dalla Hogshead, una piccola ma originale casa britannica, consente di ricreare le gesta favolose dei nobil signori dell'epoca del Barone di Munchausen. La parte piu' interessante del gioco e' che il tutto si svolge senza dadi, ed usando come strumenti di gioco unicamente la propria fantasia, alcune monete e una bottiglia di un buon vino. Esiste ed e' in pubblicazione una versione tradotta in Italiano dalla Rose & Poison, che raccomando vivamente :)

Lo Sborone der Tufello

By Andrea Spacca & Ernesto Melis e Brizio

Di cosa si tratta?
I giocatori si danno un nome altisonante (tipo: Allargone dei Navigli, Contaballe di Giffoni, Iperbolico Signore di Vallesbombona) ed interpretano il ruolo di un nobile dell'era moderna il cui scopo nella vita e' glorificare se stesso montando storie semplici fino a farle diventare incredibili avventure.

Possibili incipit di queste storie sono:
"Ci racconti di quella volta in cui bevve un bicchier d'acqua a piccoli sorsi"
"Ci narri di quando porto' a passeggio il suo bastardino"
"Ci ricordi di come si lavo' i denti con spazzolino e dentifricio"

Il meccanismo di gioco funziona come quello del GdR del Barone di Munchausen (di cui spero abbiate una copia). Meccanismo che ovviamente non riporto per non incorrere nelle ire di autori e traduttori. Le modifiche sono poche. Al posto delle monete si utilizzano "piotte" o "carte". In vece di buon vino si fa uso di chinotto. Le sfide a duello, in luogo della morra cinese, sono risolte con una disfida a MorraTabagista (Morragioco assai sborone, oltre che nocivo alla salute). Si ringraziano gli ihggers romani per questo GdR che principio e ispirazione trae da un ihggero sborone....

Verso l'infinito e oltre...

By Gareth Jax

Di cosa si tratta?
Prende ovviamente spunto dai racconti di fantascienza mirabolante, e si ispira al personaggio di Buzz, uno protagonisti di Toy Story 1 e 2 ((C) Pixar). I giocatori devono interpetare avventurieri spaziali impegnati in mirabolanti salvataggi di pianeti minacciati da mostruosi alieni, malefiche corporazioni, genii del male, usando solo delle spille da balia o degli strani artefatti alieni. Ovviamente anche la Guida Galattica per autostoppisti puo' essere di notevole aiuto.

Possibili incipit di queste storie sono:
"Ci dica di quella volta che cambio' il polo magnetico di marte con un ferro da stiro"
"Ci narri di quando fece una passeggiata all'esterno della stazione ETA M2, senza una tuta pressurizzata"
"Ci ricordi di come svento' l'attacco degli alieni Branchiti e della loro flotta di un miliardo di navi con una bottiglia di profumo di Vega"
"Ci dica di come ha battuto la luce in una gara di velocita'"
"Ci dica come ha fatto ad organizzare un pigiama party DENTRO la stella di Alpha Centauri e come mai tutti la chiamano <<sua lumininescenza>>"
"Ci parli di quella volta che e' riuscito a comunicare con una civilita' aliena distante 100.000 anni luce, usando un filo interdentale"
"Ci dica perche' sua suocera e' una ameba verdolina del pianeta Skunz 4"

Anche in questo caso il meccanismo di gioco ricalca quello del Barone. Vi sono tuttavia alcune modifiche "estetiche". Nello spazio il vino e' difficile da trovare, per cui la bevanda unica universale e' la Alien-cola (bottiglia di cocacola con una etichetta posticcia che vi consiglio di applicare prima dell'inizio della partita) e al posto delle monete bisogna usare degli appositi plasticrediti (fiches da gioco, facilmente reperibili). L'idea di questa versione e' venuta fuori durante il capodanno di ruolo a Genova :)

 

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