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Varianti
al Barone di Munchausen
Introduzione: "Le straordinarie
avventure del Barone di Munchausen" e' un
gioco di ruolo molto atipico. Creato dalla Hogshead,
una piccola ma originale casa britannica, consente
di ricreare le gesta favolose dei nobil signori
dell'epoca del Barone di Munchausen. La parte
piu' interessante del gioco e' che il tutto si
svolge senza dadi, ed usando come strumenti di
gioco unicamente la propria fantasia, alcune monete
e una bottiglia di un buon vino. Esiste ed e'
in pubblicazione una versione tradotta in Italiano
dalla Rose & Poison, che raccomando vivamente
:)
Lo
Sborone der Tufello
By Andrea Spacca & Ernesto
Melis e Brizio
Di cosa si tratta?
I giocatori si danno un nome altisonante (tipo:
Allargone dei Navigli, Contaballe di Giffoni,
Iperbolico Signore di Vallesbombona) ed interpretano
il ruolo di un nobile dell'era moderna il cui
scopo nella vita e' glorificare se stesso montando
storie semplici fino a farle diventare incredibili
avventure.
Possibili incipit di queste storie sono:
"Ci racconti di quella volta in cui bevve
un bicchier d'acqua a piccoli sorsi"
"Ci narri di quando porto' a passeggio il suo
bastardino"
"Ci ricordi di come si lavo' i denti con spazzolino
e dentifricio"
Il meccanismo di gioco funziona come quello del
GdR del Barone di Munchausen (di cui spero abbiate
una copia). Meccanismo che ovviamente non riporto
per non incorrere nelle ire di autori e traduttori.
Le modifiche sono poche. Al posto delle monete
si utilizzano "piotte" o "carte". In vece di buon
vino si fa uso di chinotto. Le sfide a duello,
in luogo della morra cinese, sono risolte con
una disfida a MorraTabagista (Morragioco
assai sborone, oltre che nocivo alla salute).
Si ringraziano gli ihggers romani per questo GdR
che principio e ispirazione trae da un ihggero
sborone....
Verso
l'infinito e oltre...
By Gareth Jax
Di cosa si tratta?
Prende ovviamente spunto dai racconti di fantascienza
mirabolante, e si ispira al personaggio di Buzz,
uno protagonisti di Toy Story 1 e 2 ((C) Pixar).
I giocatori devono interpetare avventurieri spaziali
impegnati in mirabolanti salvataggi di pianeti
minacciati da mostruosi alieni, malefiche corporazioni,
genii del male, usando solo delle spille da balia
o degli strani artefatti alieni. Ovviamente anche
la Guida Galattica per autostoppisti puo' essere
di notevole aiuto.
Possibili incipit di queste storie
sono:
"Ci dica di quella volta che cambio' il polo
magnetico di marte con un ferro da stiro"
"Ci narri di quando fece una passeggiata all'esterno
della stazione ETA M2, senza una tuta pressurizzata"
"Ci ricordi di come svento' l'attacco degli alieni
Branchiti e della loro flotta di un miliardo di
navi con una bottiglia di profumo di Vega"
"Ci dica di come ha battuto la luce in una
gara di velocita'"
"Ci dica come ha fatto ad organizzare un
pigiama party DENTRO la stella di Alpha Centauri
e come mai tutti la chiamano <<sua lumininescenza>>"
"Ci parli di quella volta che e' riuscito
a comunicare con una civilita' aliena distante
100.000 anni luce, usando un filo interdentale"
"Ci dica perche' sua suocera e' una ameba
verdolina del pianeta Skunz 4"
Anche in questo caso il meccanismo
di gioco ricalca quello del Barone. Vi sono tuttavia
alcune modifiche "estetiche". Nello
spazio il vino e' difficile da trovare, per cui
la bevanda unica universale e' la Alien-cola (bottiglia
di cocacola con una etichetta posticcia che vi
consiglio di applicare prima dell'inizio della
partita) e al posto delle monete bisogna usare
degli appositi plasticrediti (fiches da gioco,
facilmente reperibili). L'idea di questa versione
e' venuta fuori durante il capodanno di ruolo
a Genova :)
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