Il
migliore sistema di gioco...
By Beholder
Tempo fa mi è stato chiesto
quale fosse per me il miglior sistema per i
giochi di ruolo.
Dopo anni di pratica e sperimentazione sono
arrivato alla conclusione che il GURPS è
,IMHO, il sistema per giochi di ruolo migliore
attualmente sul mercato , e ai soliti incontentabili
che chiedono "Perchè?" "Dimostralo!"
voglio raccontare questa simpatica storiella
nata tra me e i miei compari mentre rincasavamo
dopo una sessione particolarmente fortunata
a CP2020 .
Mettetevi comodi e prendete il
lembas , comincia l'avventura: "Il mio
nome è Duncan McLeod , del clan McLeod.
Cammino su queste terre da quattro secoli ,
sono un immortale ..." Così si era
presentato l'uomo che ora camminava solo nella
pioggia.
Victor , il suo avversario adesso ristagnava
in una pozza di fango e sangue : aveva commesso
un errore aveva sottovalutato le parole del
suo avversario , ma soprattutto aveva scordato
le sue origini. Il defunto guerriero aveva scordato
ciò suo nonno gli aveva insegnato : aveva
scordato la leggenda dei Guerrieri dell'età
antica , guerrieri e stregoni capaci di muoversi
sei volte più velocemente di qualsiasi
umano o elfo , capaci di ogni prodezza , capaci
di vincere la vecchiaia e la morte ... il loro
spirito era puro , senza sfumature di sorta
, Puramente Legali , Neutrali o puramente Caotici
, a seconda di come si schierassero nella guerra
eterna.
Suo nonno gli aveva narrato di aver visto uno
degli ultimi di questi guerrieri inseguire un
drago sino ad un dirupo per poi saltare giù
per centinaia di metri, e dopo essere atterrato
aver continuato a correre dietro al drago senza
un attimo di esitazione , e sin qui tutto normale
, ma la cosa straordinaria fu l'impressionante
velocità con cui riuscì a finire
il drago con la sua spada : il nonno diceva
di averlo visto colpire il mostro almeno _SEI_
volte in un minuto.
Naturalmente venne deriso dagli avventori della
taverna , ma lui ci aveva creduto , aveva vissuto
per vedere uno di questi uomini , ed alla fine
l'aveva fatto ... si era ricordato troppo tardi
degli avvertimenti del vecchio nonno... ma almeno
aveva visto un Antico ... ora poteva morire
in pace.
[Come forse avrete capito
il buon Duncan è in realtà un
pg di D&D , famoso ( o famigerato) sistema
di combattimenti fantasy (qualcuno lo definisce
sistema per giochi di ruolo , nonostante la
nota sulla copertina della sua prima edizione
dica il contrario) , che , come noto , consentiva
ai personaggi con esso creati di compiere imprese
impossibili per qualunque essere umano , quali
saltare da centinaia di metri oppure resistere
a micidiali palle di fuoco da 6000° subendo
solo un quantitativo irrisorio di danni rispetto
al totale dei punti ferita di un guerriero di
livello medio-alto .
Il principale motivo che ha portato Duncan alla
vittoria contro Victor è stata la lunghezza
del round di D&D , notevolmente inferiore
a quella del round di AD&D , sua naturale
evoluzione (infatti il sistema di punti ferita
è lo stesso per entrambi i sistemi e
questo non fornisce un vantaggio a nessuno dei
due guerrieri) : un round di D&D è
composto da 10 secondi , all' interno dei quali
un personaggio può compiere una e una
sola azione , come ad esempio concentrare il
mana per l'utilizzo di un incantesimo oppure
sferrare _un solo_ colpo con un arma , a prescindere
dalle sue dimensioni . In AD&D il round
è diventato lungo un minuto all'interno
del quale è possibile compiere lo stesso
numero di azioni che era possibile compiere
con D&D , cioè _UNA_ , ne consegue
che Victor , guerriero di AD&D è
ben sei volte più lendo di Duncan ed
ha ben poche speranze di salvarsi in uno scontro
diretto , come abbiamo ben visto.]
"Era forte" pensò
l'immortale mentre si allontanava dal luogo
del duello "era capace di mirare alla mia
testa ... quelli della mia generazione non potevano
farlo ... se non fosse stato per l'esperienza
accumulata quel colpo mi avrebbe ucciso ...".
Camminava pensieroso , ancora spossato per il
combattimento e per l'Esperienza assorbita dal
nemico dopo il combattimento. "Era decisamente
forte per essere un membro della sua generazione
... riusciva a colpirmi almeno due volte al
minuto , e una volta mi ha colpito addirittura
tre volte ... non sono comuni persone del genere
oggigiorno , la sua Esperienza era alta ...
ancora uno o due di questi guerrieri e potrò
raggiungere il prossimo Livello di potere...".
[I guerrieri di D&D e AD&D
(da ora *D&D) acquisiscono potere secondo
un misterioso e antico sistema di vampirismo
delle conoscenze : alla morte di un nemico (e
anche in altre circostanze minori , come l'uso
appropriato di una magia) un avventuriero di
*D&D assorbe le conoscenze del nemico sconfitto
, sotto forma di energia nota come Esperienza
(Vedi Higlander ; credevate che il nome del
personaggio fosse stato scelto a caso ? =P )
e quantificabile in un certo numero di PX (Unità
di misura per l'Esperienza) raggiunto un certo
numero di quali , è possibile accedere
a un superiore Livello di potere acquisendo
tra le altre cose dei poteri speciali e incrementando
la propria resistenza agli attacchi , o , nel
caso di AD&D , il numero di attacchi portabili
a segno in un round : infatti Victor ha dimostrato
di essere un guerriero abile nell'uso della
sua arma , potendo vibrare ben cinque fendenti
ogni due round ; questo pregio è riservato
solo ai personaggi dell'AD&D , infatti Duncan
ha sempre colpito , e sempre colpirà
una sola volta ogni dieci secondi.
Lo stile di combattimento usato da Victor fa
sorprendere Duncan per via della possibilità
di decidere dove portare a segno il colpo :
difatti in D&D non era possibile decidere
preventivamente a quale parte del corpo mirare
, dato che irrimediabilmente tutti i colpi venivano
portati a segno al tronco (e questo spiega l'inutilità
degli elmi in D&D) ; con l'avvento di AD&D
questo dogma è stato infranto e , seppur
con incredibile difficoltà , un guerriero
di AD&D può mirare a una parte precisa
del nemico .]
La pioggia cadeva pesante , scuotendo
le fronde della quercia dove Sigmund Halberdgranz
, Bandito , ex artigliere , ex falsamonete ,
ex demagogo , ex fante di marina , ex esattore
, ex cocchiere , ex apprendista medico , ex
acchiappatopi attendeva il passaggio della sua
prossima vittima.
Con l'ultimo omicidio era riuscito ad imparare
a Nuotare , e con l'Esperienza dell'uomo che
passava adesso contava di poter diventare un
Avvocato.
[Sigmund è un personaggio
di Martelli da Guerra (Warhammer Fantasy Roleplay)
, che , come tutti i suoi simili ha subito una
maledizione : neppure con un esercizio di molti
anni potrà migliorare nell'uso delle
proprie capacità se non cambiando mestiere
, e per di più , per poter cambiare mestiere
, ha bisogno di vampirizzare Esperienza dai
propri nemici (anche se , a differenza dei guerrieri
di *D&D , acquisisce PX anche in seguito
ad eventi di natura che trascende dall'uccisione)]
"Maledizione !" Duncan
si era distratto , un problema di quelli della
sua generazione era la propria tendenza a distrarsi
più dei nuovi ...
[Il tiro per la sorpresa infatti
, viene tirato su un D6 in D&D , contro
il D10 dell'ad&d]
Sigmund saltò agilmente
giù dall'albero , usando le conoscenze
accumulate in uno dei suoi precedenti mestieri
, e senza perdersi d'animo sferrò nell'arco
di dieci sencondi _QUATTRO_ poderosi colpi con
il suo Flagello a due Mani , un arma da specialista
, molto difficile da usare , e totalmente sconosciuta
a Duncan che rimase sorpreso davanti al suo
avversario.
[Anni e anni di non specializzazione
hanno consentito a Sigmund di apprendere diverse
tecniche , come l'utilizzo di armi insolite
e le capacità acrobatiche necessarie
a cadere da grandi altezze senza subire grave
danno ; inoltre , nonostante il round i WHFRP
sia di 10 secondi , come quello di D&D ,
un pg di WHFRP può sferrare un notevole
numero di attacchi in direzione del proprio
nemico , che non verranno deviati dall'armatura
come succede in D&D dato che in WHFRP l'armatura
assorbe i danni anzichè evitarli , questo
crea un problema in più a Duncan che
vede arrivare i colpi del nemico a segno , ignorando
totalmente la sua armatura (per citare una canzoncina
che andava in voga su #gdr tempo fa : "Miiiiiiiiiio
cuggino in armatura è più difficile
da colpire ma si fa male uguaaaaaaaaaaaaaaaale")]
Più velocemente possibile
Duncan cercò di estrarre la spada , ma
il suo avversario prese l'iniziativa , e un
altra pioggia di fendenti lo investì
; ormai aveva subito più della metà
delle ferite da lui sopportabili , ma finalmente
era arrivato il suo momento di colpire.
Con un rapido movimento delle braccia fece roteare
la psesante lama sopra la sua testa per poi
affondare pesantemente nel tronco del suo avversario
...
Parato.
Duncan si paralizzò per
il terrore.
Aveva già visto dei membri della nuova
generazione colpirlo per cercare di parare i
suoi colpi , ma non aveva mai visto un avversario
usare la propria arma per parare un attacco
a lui rivolto.
[Come forse saprete , in D&D
la possibilità di parare un colpo non
è contemplata e per questo la differenza
in combattimento tra un maestro e un allievo
non è l'abilità di non essere
colpiti , ma l'abilità di sopportare
dozzine di fendenti ; in AD&D si è
cercato di porre rimedio a questa mancanza introducendo
una regola ancora più assurda , secondo
la quale per poter schivare un colpo portato
dall'avversario verso di noi , dobbiamo colpire
l'avversario stesso , bucando la sua armatura
(Vedi "Il codice di comportamento del Guerriero"
by Beholder ). In WHFRP invece un guerriero
può parare i colpi ad esso diretti esattamente
come farebbe un guerriero nel mondo reale :
mirando alla lama dell'arma con la propria.]
Chi era costui?
Era forse uno dei leggendari guerrieri del Martello
da Guerra di cui parlavano le leggende ? I suoi
pensieri furono interrotti da un altra serie
di fendenti. Gli ultimi tre colpi lo avevano
ferito gravemente , più di quanto avesse
mai fatto nessun altro negli ultimi trecento
anni, era _STORDITO_ ! Non era mai capitato
! I suoi colpi erano poderosi e avevano degli
effetti tremendi sul suo fisico , Duncan capì
che la sua generazione sarebbe morta quel giorno
, assieme a lui. La sua vita si spense all'urlo
del bandito , che urlando "Critico!"
colpì la sua testa con il suo flagello
facendola rotolare 3 metri più a sinistra.
[Un altra differenza tra *D&D
e WHFRP sta nell'introduzione di un certo tipo
di danni , detti Critici che sortiscono effetti
devastanti sul fisico dell'avversario colpito
: nel caso si tratti di danni leggeri possono
causare stordimento o perdita di sensi , e via
via crescendo di potenziale ,sino a letali amputazioni
e decapitazioni]
Sigmund si concentrò e
utilizzò l'esperienza appena ottenuta.
Ora era un Avvocato.
Avrebbe finalmente potuto difendersi dalle accuse
di brigantaggio.
[Come già detto , in
WHFRP è possibile cambiare mestiere solo
dopo aver speso un certo quantitativo di PX]
Contento si stava recando in città
, ormai non sentiva neppure più la pioggia
, da quanto era felice.
Tank osservava la scena dal monitor digitale
del suo cyberdeck.
Era impressionato dalla complessità della
Realtà Virtuale che si trovava davanti
: ne aveva studiato le leggi fisiche e si era
accorto di come potevano essere eluse , semplicemente
utilizzando un sistema migliore tra quelli esistenti.
Volle subito provare le sue teorie.
[Esattamente come stiamo facendo
noi , Tank sta esaminando i diversi sistemi
di regole che compongono questo mondo inventato
da noi utilizzato come esempio]
Introdusse il jack nell'alveolo
dietro il suo orecchio destro e in un istante
era là , in mezzo alla pioggia , appena
dietro quell'avvocato.
"Sarà un gioco da ragazzi , voglio
provare ad affrontarlo per testare i miei poteri."
[Tank entra nella RV utilizzando
il sistema di Cyberpunk 2020]
Il potente ninja biomeccanico
controllato da Tank si mosse perfettamente ,
affondando tre volte la sua monokatana nella
schiena dell'uomo.
[Naturalmente Tank ha creato
per se il personaggio più potente possibile
, utilizzando ogni congengno cybernetico possibile
, cadendo come capita , nella cyberpsicosi]
Prima che Sigmund si potesse
accorgere di qualcosa il suo corpo venne attraversato
più volte da una lama sottilissima. Cadendo
esanime al suolo Sigmund potè vedere
l'orrenda figura di un agglomerato di carne
e metallo ridere sguaiatamente in mezzo alla
pioggia ...
Con le sue ultime forze espresse un desiderio
a mezza voce appellandosi al Fato del quale
tante volte aveva negato l'esistenza.
[Data la sua incredibile abilità
nel corpo a corpo Tank porta tre rapidi colpi
in direzione di Sigmund , collezionando una
serie di penalità cumulative che avrebbero
fatto fallire ogni attacco a un guerriero meno
abile. Per fortuna di Sigmund il sistema di
WHFRP ha in se un ottima garanzia di non perdere
il personaggio : il Fato , che , superiore sia
agli dei che allo stesso master può influenzare
il flusso della sorte.]
"Fin troppo facile..."
pensò Tank mentre scorreva velocemente
gli script di configurazione di quella RV alla
ricerca di un
centro abitato a più alto livello tecnologico.
"Bingo , e ora vediamo se qualcuno può
raggiungere il mio livello... "
[Tank si sposta in una città
dei primi anni `20]
Chicago , una notte schifosamente
calda e umida .
Il detective John Green guardava pigramente
le insegne al neon fuori dalla finestra del
suo studio . Non sapeva ancora se avrebbe avuto
il coraggio di guardare in una stanza buia ,
non dopo quel che era successo ai suoi compagni
nella villa abbandonata di Innsmouth ...
Aveva ancora gli incubi ... incubi che non passavano
col risveglio ... incubi che lo tormentavano
per le strade , che si mischiavano alla folla
, che si infilavano nel suo cibo ... incubi
che ... "Oh , Dio ..."
La sigaretta gli cadde di bocca
mentre tremante portava la mano alla sua .38
.
Rumori di urla per le scale , schizzi di sangue
che arrivavano sino al terzo piano. Spinto da
un moto di coraggio o di follia il detective
scese le scale e dinnanzi a lui vide l'oscena
figura di un amalgama di carne e metallo ridere
sinistramente mentre massacrava a mani nude
dozzine di sgherri di Don Vitelli. Green rimase
di stucco.
[Per un uomo degli anni venti
la vista di un Cyborg può essere in qualche
modo traumatica , e nonostante Green abbia affrontato
creature extradimensionali non può fare
a meno di rimanere scosso e rinunciare a un
altro 1% della propria sanità mentale
di fronte alla creatura Tank]
I ragazzi della mafia italiana
erano i più veloci che avesse mai visto
lì nei bassi fondi , li aveva visti aprire
il ventre di una persona con un rasoio in meno
di 6 secondi , ma il mostro era ancora più
spaventoso , stimò a occhio che in tre
secondi avrebbe potuto colpire con buone possibilità
di successo sino a tre avversari con colpi mortali.
Non si sarebbe arreso senza combattere , quei
maledetti mostri extradimensionali avrebbero
avuto ciò che si meritano per aver ucciso
Steve , Sara e George . Prese la mira e...
[Green e tutti gli abitanti
di questa città sono personaggi di Call
of Cthulhu , un fantastico gioco ispirato ai
romanzi di HPL, in cui la psicologia ha un ruolo
importantissimo ( CoC mi piace proprio! ).Il
round di Cthulhu è di 6 secondi , mentre
uno di CP2020 di soli tre , senza escludere
l'incredibile vantaggio che offre Cyberpunk
: la possibilità di compiere più
di un azione per round al piccolo prezzo di
un malus cumulativo per ogni azione dopo la
prima]
Tank alzò lo sguardo e
vide un nuovo avversario , un tipo dal buffo
impermeabile marrone con una .38 in mano .
Un bersglio sin troppo facile , prese la mira
e ...
[Secondo il regolamento di
CP2020 un Solitario (il guerriero metropolitano)
ha OTTIME possibilità di prendere l'iniziativa
in uno scontro contro un uomo qualsiasi....]
... e d'improvviso un ombra si
mosse con velocità sovrumana tra due
lampioni per poi ricomparire cinque metri sopra
la
scena del massacro , atterrando di scatto e
dividendo in 4 parti il guerriero biomeccanico.
[.... Purtroppo per Tank il
suo avversario non era un uomo qualsiasi , ma
bensì ...]
Il detective Green sparò
, colpì in pieno petto l'uomo che era
comparso dal nulla .
Non una goccia di sangue cade dal suo corpo
. "Sei rimasto sorpreso della mia Velocità?"
Green gli scaricò addosso tutto il caricatore.
"Non avere paura , io non voglio farti
del male , voglio solo esserti amico" Green
si calmò di colpo ,gli sembrava di conoscere
quell'uomo , forse un vecchio amico , forse
un commilitone ... chissà "Lascia
che ti abbracci , amico !"
L'uomo gli si avvicinò e lo strinse forte
tra le braccia e per un attimo potè sentire
il tocco di due canini sul suo
collo.
[.... un vampiro , che oltre
che su un sistema solido (lo Storyteller) può
contare anche sulle sue capacità innate
che lo possono far agire anche 5 volte più
velocemente del normale con una sufficiente
spesa di sangue , questo vuol dire che , ammettendo
che il vampiro abbia speso 4 punti sangue ,
può arrivare a compiere un azione ogni
3/5 di secondo !]
Ancora scosso per la disconnessione
così rapida Tank ci mise un po' a riavviare
l'interfaccia neurale ... Quel maledetto bastardo
l'avrebbe pagata cara ... Tank prelevò
il vampiro e lo spostò in un ambiente
a lui più congeniale. "Vediamo come
se la cava nei vicoli dove sono cresciuto ...
"
[Tank sposta il vampiro in
una RV che rappresenta la San Francisco del
2019]
Spaesato per lo spostamento e
con i sensi annebbiati il Vampiro non si accorse
neppure dell' Hellfire che l'esoscheletro
potenziato gli aveva sparato dal fondo del vicolo.
Fortunatamente questo era quel rarissimo caso
su _DIECI_ in cui anche il più esperto
cecchino può mancare il colpo.
[Uno dei problemi di CP2020
è il 10% di possibilità che qualsiasi
persona , a prescindere dal proprio addestramento
, ha di fallire un azione]
In quattro secoli di vita Wolfang
non aveva mai visto nulla di simile : doveva
trattarsi di qualche golem creato dai magi ,
oppure dell'ultima diavoleria dei Tremere ...
ma ora non aveva tempo di pensare , doveva correre
... di tetto in tetto , per un attimo venne
preso dal terrore alla vista degli enormi sfiatatoi
delle raffinerie che illuminavano il nero cielo
della città.
"Ma dove sono finito?"
[Uno dei problemi principali
dei vampiri è il terrore causato in loro
dalla vista del Fuoco o del sole : il Rotscreck]
Tank si concesse qualche secondo
di calma per prendere bene la mira con il suo
fucile d'assalto e dopodichè , come gli
suggerì il chip , mirò alle gambe
per avere più possibilità di uccidere
il nemico con un solo attacco.
[Questo è uno dei problemi
di CP2020 che è diventato il motto del
nostro gruppo ("Mirate per uccidere ! Sparate
alle gambe !) , difatti , con 8 danni messi
a segno ad un nemico è più probabile
ucciderlo se i danni sono stati fatti a un arto
(Ts contro morte 0 in aggiunta a quelli normaii)
che non al tronco (solo i normali Ts)]
---REPORT-03-CX-R3-DATE-03-22-2019-H-2240-DISTR-03C---BR604325---
Rapporto dell'ispettore Rice , BR604325 .
Stavo tornando alla centrale dopo le mie 12
ore di pattuglia , quando , dal finestrino del
mio Spinner ho visto l'uomo con l'armatura da
battaglia Extra Mondo che crivellava di colpi
un secondo uomo sul tetto del palazzo della
Reindeer Corporation , nel distretto 03 zona
C. Sono subito sceso di quota e ho subito intimato
l'halt all'uomo con l'armatura.
Questo dimostrò subito intenzioni ostili
nei miei confronti e prima che potesse agire
contro di me gli scaricai contro un intero caricatore
della mia arma d'ordinanza.
[L'ispettore Rice è
un personaggio di GURPS da 200 punti : un osso
duro , è dotato di ottima forza di Volontà,
Riflessi Pronti e di un ottimo addestramento
nell'uso di Armi da Fuoco]
Purtroppo i miei proiettili riuscirono
solo a disarmare il criminale che tentò
subito di ingaggiare un Corpo a Corpo contro
di me .
Devo ammettere che mi sarei aspettato una reazione
più veloce da quell'uomo , che probabilmente
doveva essere stato stordito dai miei colpi
, dato che ebbi il tempo di assestare tre colpi
ai suoi punti vitali prima di dover schivare
la sua contromossa.
[Qui si dimostra la carta vincente
del GURPS : il suo precisissimo sistema di combattimento
che consente di organizzare ogni singolo secondo
di combattimento , dando la possibilità
di colpire precise parti del corpo senza penalità
mostruose , il povero Tank ha sottovalutato
la potenza dell'ispettore Rice , dandogli la
possibilità di colpirlo ben tre volte
causandogli ingenti danni nonostante l'armatura]
L'uomo sembrò a quel punto
estrarre una grossa arma per il combattimento
ravvicinato , e quel punto , vedendo un ordigno
esplosivo agganciato alla sua corazza decisi
di sfruttarlo a mio favore , allontanandomi
abbastanza da non essere coinvolto nell'esplosione
e facendo fuoco contro l'ordigno.
L'esplosione ha danneggiato parzialmente il
reattore dorsale del mio Spinner e in maniera
non grave uno dei condotti esterni dell'aria
del palazzo della Reindeer.
Un esame condotto sul secondo uomo ha dimostrato
che non si trattava di un essere umano e che
probabilmente doveva essere una qualche specie
di Replicante di nuovo modello , purtroppo non
son stati possibili esami accurati , poichè
la scorsa notte il corpo è sparito dall'obitorio
, la stessa notte in cui sono stati trovati
i due ricercatori dissanguati
misteriosamente nel laboratorio Z3.
Sospetti coinvolgimenti della Rosen Corporation.---EOF---
in
sintesi
D&D > AD&D
D&D < WHFRP
WHFRP < CP2020
CP2020 = Storyteller
CP2020 < GURPS
Quindi
GURPS > *
^______________________^
In GURPS We Trust !
Beholder , +He eYe +yRaN+