LE DONNE E IL GIOCO DI
RUOLO
Ipotesi e teorie su queste mitologiche creature
By "ChaosShadow" Martina
Qualcuno ne ha sentito parlare
qualcuno
dice di averne avvistato un esemplare tra i tavoli
di una nebbiosa convention
qualcuno dice
che suo cuggino gioca ad un tavolo di sole femmine
ma
quasi nessuno sa niente per certo.
Vi dico un segreto piano piano
esistono !
E qualcuna è addirittura Master.
Scherzi a parte, la percentuale di giocatrici
è in aumento. Pensate a 5-6 anni fa e fate
un sondaggio fra conoscenti: sicuramente il numero
di ragazze conosciute che almeno occasionalmente
indulge ai GdR è maggiore oggi di quanto
non fosse allinizio del decennio. Se poi
si possa identificare una tipologia comune alle
donne che giocano è tutto un altro paio
di maniche
Sto pensando ad un paio di articoli con lo stesso
titolo di questo che mi è capitato di leggere,
ovviamente scritti da uomini che cercavano di
fare il punto della situazione, e sempre saltava
fuori il tentativo di generalizzare e attribuire
tratti comuni alle fanciulle che giocano. Ma caspita!
Come ci sono tanti tipi di giocatori, così
le giocatrici si inquadrano caso per caso
mi
rendo conto che, dato lesiguo numero sul
totale, si tenda a omologarci in una unica categoria,
ma davvero non ci sono caratteristiche comuni,
se non tra genere di giocatore, esattamente come
tra gli uomini.
Dunque, io conosco una quindicina di giocatrici,
rapido riepilogo
Gli unici tratti un po
piu atipici che mi e stato dato riscontrare
con una discreta frequenza sono solo tre-quattro
(female RPGer stats):
98% con dichiarate simpatie per giocare
elfe, eteree maghe o sacerdotesse ascetiche (conosco
solo una ragazza che desiderava ardentemente fare
la halfling);
90% tendenti ad interpretare un PG maschile
o mascolinizzato la prima volta che giocano (tentativo
di infiltrarsi nel campo opposto e impadronirsi
delle tecniche prima di sferrare i propri personali
colpi? Misura cautelativa per scongiurare eventuali
approcci tramite PG?);
60%non importa quello che faccio
ma qualche arma/scuola di lotta devo conoscerla
benissimo (per sfatare sul nascere lidea
di donna=guarire, sedurre, studiare ma non combattere
o semplice gusto per il massacro?).
55% più o meno velatamente desiderose
di essere lunica luce degli occhi dei PG
compagni, addirittura invidiose dei PnG femminili
particolarmente sexy o carismatici;
Questi i tratti della giocatrice (almeno allinizio)
piu inusuali rispetto alla controparte maschile,
fermo restando che comunque di individui si parla
e non di categorie
anzi, a lungo andare le
categorie che rileverete saranno la Power Player,
la Munchkin, la demenziale, proprio come tra di
voi.
Mini-Sourcebook semiserio su come si inizia
una ragazza ai GdR (a meno che ovviamente non
sia gia interessata e non ve lo chieda proprio
lei) :
Dopo un minimo di indagine per capire quale tipo
di ambientazione la interessi di piu nascondete
miniature e dadi con piu di sei facce, seppellite
il tomo delle regole da 666 pagine e spiegate
il Gioco di Ruolo come un incrocio tra la Commedia
dellArte e un gioco di societa dove
non ce il vincitore (non e neanche
falso, e solo un modo di mettere la cosa
che incuriosice di piu).
Casualmente state proprio per cominciare
una piccola (qui barare e lecito, non potete
certo dire:guarda, ti occupero il
Sabato Sera per i prossimi sei mesi) avventura
con lambientazione che ispira alla tipa
perche
non fa un salto a vedere?
Per esempio, se il tuo personaggio fosse
e preparate un bel background stimolante (ma questo
lo fate sempre, vero? Vero!?) avendo cura di inserire
qualche segreto ad hoc per la ragazza, che riguardi
lei o qualcosa legato alla trama ma che comunque
torni fuori nel corso della sessione di gioco.
Poi
giocate, no?
Ecco, lunica cosa magari a cui stare un
pelo attenti e non usare subito la prima sera
una cascata di termini tecnici legati allambientazione,
che stordiscono chiunque e confondono un po
le idee. Mentre non ce necessita
di ridurre le regole che usate a beneficio della
poverina, tanto i tavoli da gioco sono pieni di
buoni samaritani pronti a spiegare come si fa
un tiro.
Se siete master e giocatori in gamba avrete unadepta
felice che contribuira alla storia con unottica
lievemente diversa e una fantasia personale spesso
inaspettata. Evitate di far giocare personaggi
femminili a giocatori maschi (cosa che, per la
mia esperienza, difficilmente riesce bene), adottate
le ragazze! Potrebbero perfino diventarvi Master
in un futuro prossimo
Stando a quel che mi dicono gli amici (io ho solo
me stessa come pietra di paragone, non sono mai
riuscita a giocare con una fanciulla alla guida)
le Master hanno alcune caratteristiche
comuni :
grande cura dei dettagli scenografici
(immagini, musiche, candele);
tendenza a inserire maialate
nella trama (scene di sesso, allusioni, frequenti
tentativi di seduzione);
animo pietoso che cerca di far si che
ogni PG abbia la chance di vivere una travolgente
storia damore (che la desideri o meno
e qui sta il tragico!);
[Opzionale] preparazione di torte, biscottini,
pizzette ed altre libidinose porcate per le gole
dei suoi giocatori.
E poi, ovviamente, sono fonte di sorprese come
qualunque Master nuovo si affacci dietro allo
schermo.
Bon, pronti ad arruolare legioni di fanciulle,
forti della consapevolezza che le giocatrici esistono,
andate con la mia benedizione ad ampilare il Parco
GdRisti/e. Ignari che in realta siamo eccome
una categoria a parte, e ci stiamo coalizzando
per Dominare I Mondi (in campo GdR non possiamo
certo parlare di Mondo )
hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha!!
Nota finale della
redazione: Se
seguite questi consigli, e volete farci pervenire
i risultati dell'arruolamento delle giocatrici,
li pubblicheremo volentieri 8)
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