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Podzemlje & Draconi
by Gareth Jax
Illustrazioni di Levi Elmoroff
Direttamente dagli archivi segreti del KGB mi
e' stata inviata una copia di P&D, l'adattamento
di D&D per il mercato sovietico. Ovviamente
il gioco non fu mai lanciato ufficialmente perche'
il soviet supremo non diede l'autorizzazione,
ma l'analisi delle tematiche trattate e' interessante
perche' non si tratto di una semplice traduzione
ma di un vero e proprio adattamento di regime.
Andiamo a esaminare alcune peculiarita' che lo
hanno contraddistinto.
Ambientazione
A cominciare dalla copertina si
nota subito che i giocatori dovranno interpretare
eroi della rivoluzione d'ottobre che combattono
il male capitalista. Naturalmente vi chiederete
perche' sulla copertina c'e' un glorioso combattente
armato di falce e martello che combatte un drago
rosso: nell'intenzione degli adattatori il drago
rosso rappresentava i funzionari corrotti, che
erano i nemici piu' pericolosi. I nemici piu'
potenti erano comunque i draghi dorati, simbolo
per eccellenza dell'aggressivita' capitalista.
Allineamento
Termini come caotico, neutrale o
legale erano poco chiari all'illuminato popolo
sovietico per cui il regime scelse di chiamarli
in 3 maniere differenti: Comunista, Non allineato,
Porco capitalista. Benche' la funzionalita' fosse
pressoche' identica, il regime era certo che il
popolo li avrebbe compresi facilmente, senza farsi
idee strane sul bene e sul male.
Classi dei personaggi
Qui furono fatte le variazioni piu'
importanti.
Mago: Mentre gli adattatori
erano dell'idea che bastasse imporre al giocatore
"mago" di non far vedere ai suoi Compagni
le magie che faceva per non rischiare il linciaggio,
il regime impose che il mago non faceva magie
perche' la magia era solo superstizione. E cosi'
il mago fu ridotto a prestigiatore e/o pazzo farneticante.
Ladro: Nessuno ruba nell'unione
sovietica perche' tutto e' di tutti! E cosi' il
ladro poteva solo rubare ai ricchi capitalisti:
ovviamente non potendo tenere nulla per se doveva
dare tutto quello che rubava al regime che in
cambio gli garantiva un sussidio.
Chierico: Il regime negava
l'esistenza delle divinita' per cui questo personaggio
diventava un chierico di stato, che ogni mattino
pregava all'apposito ufficio preposto per ottenere
i favori del soviet supremo. Si dice che uno degli
adattori volesse introdurre un kit per fare il
"pope" ma su subito trasferito a un
kolkoz in siberia in qualita' di minatore.
Semi umani: niet. Il regime
ne negava l'esistenza, per cui non si potevano
utilizzare. Si potevano pero' trovare come antagonisti
in quanto malefici esperimenti del capitalismo!
Armi
Il regime impose anche dei cambiamenti
alle armi usabili dai personaggi. I veri comunisti
avevano bisogno solo della falce e del martello,
per cui anche i personaggi di P&D potevano
usare solo falci (anche i chierici, ma se la commissione
di sorveglianza li scopriva poteva processarli),
martelli, e AK-47 Kalashnikov. Una volta raggiunto
il livello del titolo i personaggi potevano utilizzare
un carro armato T-80, con la benedizione del regime.
Esperienza
L'esperienza veniva vista come una
specie di "valore" del personaggio:
infatti questo piu' ne era ricco e piu' diventava
importante. Una simile prospettiva era pericolosa
per il regime, che stabili' che ogni personaggio
ricevesse delle medaglie e delle promozioni ogni
volta che completasse con successo le missioni
che gli venivano date. Ad ogni livello era disponibile
una qualifica onorifica:
1 compagno
2 stimato compagno
3 stimatissimo compagno
4 onorevole compagno
5 onorevole e stimato compagno
... e cosi' via fino al 10° che veniva definito
: "valoroso e onorevole compagno degno di
un posto tra le massime cariche".
Il colore delle scatole
Non contento di tutte le cav...le
innovazioni, un "comitato per il rispetto
dei colori appropriati" chiese e ottenne
di mantenere tutti i colori dei manuali, sul rosso
"comunitario" che era tipico del set
base. Anche per questa ragione il gruppo dei playtester
fece molta fatica per capire la progressione dei
personaggi: cominciarono dall'espert, poi passarono
al base e dopo di questo usarono l'immortal set.
Ne vennero fuori giovani contadini immortali che
esploravano i dungeons che si erano costruiti
in precedenza.
Conclusioni
Sebbene il gioco fosse quasi ultimato
l'adattamento fu interrotto peche' il gruppo principale
di beta testers (comprendeva anche alcuni adattatori)
scomparve improvvisamente. Oggi con l'apertura
degli archivi del KGB si e' scoperta la verita'.
Uno dei tester era un infiltrato del kgb e quando
riferi' che il gruppo abitualmente faceva delle
mappe di sotterranei la commissione inquirente
appositamente formata decise che erano dei pericolosi
sovversivi e li fece trasferire in afghanistan.
Durante il conflitto ovviamente. :)
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