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Cose che capitano quando lintelligenza del
giocatore e quella del personaggio sono un po
troppo diverse
.
by Wandering Bard
Era sera, una fredda sera dinverno. Pioveva.
Era sabato, ma nessuno aveva voglia di andarsene
in giro con quel tempo, quindi decidemmo di restare
a casa. Che si fa? chiese qualcuno.
Potremmo proseguire lavventura che
abbiamo lasciato in sospeso laltra volta
dico io. La proposta viene accettata.
Si trattava di unavventura di AD&D,
i protagonisti erano 4: un nano guerriero e tre
umani di cui uno era un guerriero, uno un ranger
ed uno un mago.
La seduta di gioco precedente i personaggi, dopo
lunghe investigazioni, erano riusciti a parlare
con un tizio che aveva dato loro delle utili informazioni.
Ma non era abbastanza. Avevano bisogno di qualcosa
di più. Il tizio procurò loro unudienza
con un personaggio molto importante. Udienza che
si sarebbe tenuta in un posto molto isolato perché
il tipo in questione non si faceva mai vedere
in pubblico.
Il luogo scelto fu un vecchio tempio abbandonato
su una collina poco distante.
I personaggi raggiunsero il posto a notte inoltrata,
come da accordi.
Entrarono.
Un silenzio innaturale regnava nel tempio abbandonato,
quasi a testimoniare lantica sacralità
del luogo. I passi dei personaggi echeggiavano
cupamente e leco si perdeva nelloscurità
del luogo, stranamente ancora in buone condizioni
per essere abbandonato da così tanto tempo.
Poi un rumore improvviso.
I personaggi si fermano.
Cosè stato? chiede il
nano
Non so risponde il guerriero
State attenti a qualunque cosa si muova
esclama il mago.
Silenzio.
Gli sguardi nervosi dei personaggi osservano attentamente
ogni direzione, cercando di penetrare loscurità,
ma senza risultati.
Nulla.
Non unombra fuori posto.
Non più alcun rumore.
Fanno per muoversi, quando da un lato del corridoio
si ode nuovamente un rumore.
Si voltano di scatto per vedere questa volta un
bagliore rosso e giallo a mezzaria che sta
rapidamente aumentando di dimensioni.
Si consultano sul da fare, mentre il bagliore
è ormai diventato enorme, così enorme
da raggiungere il soffitto.
Sotto gli sguardi atterriti del gruppo unimmensa
colonna di fiamme ruota vorticosamente e comincia
ad assumere sembianze quasi umanoidi.
I guerrieri sfoderano le spade e deglutiscono
osservando la creatura fiammeggiante.
Il mago fa qualche passo nella direzione del mostro
dicendo, rivolto ai compagni, Non temete,
ci penso io. So come trattare con bazzecole come
questa
Cosa vuoi fare? chiede timoroso il
ranger
Aspetta e vedrai! esclama il mago
sicuro di sé mentre comincia a fare strani
gesti con le mani accompagnando il tutto con sottili
frasi incomprensibili.
La creatura avanza verso il mago, che tranquillo
continua a gesticolare.
Il mostro sta quasi tendendo un braccio fiammeggiante
come per afferrare il mago, quando la pronuncia
dellincantesimo termina.
Ed il mago ( o meglio il giocatore ) sorride soddisfatto
ed esclama
PALLA DI FUOCO !
Beh
tralascio per pietà il resto
dello scontro
.
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